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3月6日,金山08年首款新作,大型神话国战网游《封神榜2》将开启正式内测!
在2月28日北京金山举办的《封神榜2》媒体见面会上,金山告诉媒体《封神榜2》即将在4月3日进行终极内测,并在4月底公测。
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作为主打中国神话旗号的《封神榜2》在游戏中如何体现出它的特色,如何在现下众多网游产品中独树一帜?邹涛向记者介绍了《封神榜2》的一个主题三大创举。
一个核心主题:正宗中华神话
纵观当前神幻网游格局,民族神幻网游的发展前景不容乐观,西方神幻作品大行其道,大批本土的网游企业广泛“发扬”拿来主义精神,纷纷推出中西结合甚至完全西化的作品,一时间长着翅膀的天使和身披盔甲的骑士横行于世,哪吒闹海、盘古开天等故事却逐渐被大家所遗忘
有鉴于此,《封神榜2》从研发初始就定位于“正宗中华神话”,把中国化、民族化作为研发的核心主题和出发点,并贯穿始终!从人物形象到建筑风格,从法术法宝到神兽坐骑,《封神榜2》利用独特的写实加夸张加以还原,真实的再现了三千年前神魔乱舞的封神世界!
初进游戏,原汁原味的民族神话气息扑面而来!哪吒闹海、女娲造人等一系列经典的神话故事就发生在玩家身边,原著中令人垂涎的上百种法宝神器,将在游戏中逼真再现,芭蕉扇令对手飞出屏幕,捆仙绳令敌人无法动身!上百种神兽与怪物的原型更是根据《山海经》和《封神演义》中的文字描述塑造而成,在《封神榜2》的世界中你会发现,身边的一切都与你年少时所憧憬的神仙梦境相差无几!
三大创举之一:万人国战全新理念重大突破
2004年,金山《封神榜》率先提出“万人即时国战”的概念,让中国玩家摆脱了街头巷尾小家子气的江湖斗殴,首次体验到磅礴宏大的军团级对战,堪称“国战网游开山鼻祖”,金山烈火工作室也成为对“国战”概念理解最深刻的研发团队之一。基于对玩家游戏习惯和心理的深入研究,《封神榜2》提出“PK”和“国战”的全新理念,提出具有突破性的创新玩法!
对于十人的玩家氏族团队,抢夺资源矿藏的小范围火拼随时可能爆发,喜欢PK的玩家,天天能都有仗打;对于百人规模的诸侯,将围绕城池展开惨烈的攻防战,《封神榜2》首次将即时战略与国战系统完美融合,守城驻军可以像星际争霸一样完全DIY城市攻防建筑体系,攻城大军则可以类似于三国志一般在城外安营扎寨;千人以上规模的大型战役则发生在服务器之间,在封神世界的版图上,每个服务器都占据着各自的领土,不容侵犯!八方诸侯倾巢出动千里远征,或是为了捍卫领土抵御外地,或是为了扩大版图一统江山!
三大创举之二:首推“信用机制”开创游戏运营新模式
纵观中国网游行业发展历程,游戏运营模式的更迭都势必引发市场格局巨变,从第一代Come/Pay/Stay(CPS)先付费方可玩游戏的模式,到第二代Come/Stay /Pay(CSP)道具付费模式,游戏圈已经完成了首次行业洗牌。虽然道具付费的运营模式现已得到大众的默许,但其蕴藏的诸多隐患却逐渐暴露出来,玩家和行业在期待第三代运营模式的出现。
金山勇于在第三代网游运营模式的探索过程中充当“第一个吃螃蟹的人”,将借《封神榜2》上市之机,推出全新的“T (try) /P (pay)”游戏运营模式,也就是我们生活中常说的“信用机制”!对比于传统的“先买后用”道具付费模式,《封神榜2》的“T (try) /P (pay)”信用模式则提倡“先试后买”,“信用机制”本质就是我们常说的“透支”。通过这套机制,每个玩家都有各自的信用额度,可供玩家无需付钱就能提前使用IB道具,真正实现“先用后买”,相信这种更加人性化的运营模式将引发网游市场格局的第二次巨变!
三大创举之三:独创“玩家雇佣机制”正式向游戏代练宣战
人们常说“有需求必然有市场”!有的玩家由于工作和学习的原因,无法花费大量时间进行游戏,有的玩家讨厌枯燥的练级,渴望快速升级的捷径,“游戏代练”便在此大环境下应运而生。雇佣“游戏代练”,玩家将为此付出大量金钱,同时玩家的帐号安全也得不到有效的保护,因为“游戏代练”而引发的矛盾和冲突屡见不鲜。
为了从根本上解决问题,金山《封神榜2》将在行业内首次推出的“玩家雇佣机制”,提倡大家帮助大家,彻底摆脱代练!雇佣机制下分为“雇主”和“被雇佣者”两类玩家,和其他网游雇佣系统不同的是,《封神榜2》里雇主和被雇佣者都是真实的玩家,而非死板的NPC!低等级的玩家可以雇佣高级玩家充当保镖,杀怪练级,抵御高级玩家恶意PK;而被雇佣的高等级玩家则会收到不菲的奖励。双方各得其所,全新的玩家社群关系由此建立!
修真三千年,只为做神仙!《封神榜2》3月6日正式内测,请广大玩家支持中国人自己的民族网游,领略民族文化精髓,重燃华夏大地烽火!