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火影忍者558话新连载
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解谜要素和机关 为了增加乐趣,同时使战斗具有更多的变数,游戏加入了各种解谜要素和机关陷阱。游戏中,玩家可以利用四周的环境来布置机关陷阱;或是去寻觅各种线索来推动游戏进行。
不使用机关陷阱,玩家仍可以正常游戏。但如果在战斗时善加利用周遭的环境合理地设置各种机关陷阱,就能够更轻松地完成战斗,同时也使游戏的战斗拥有了更多的变化和不可预知性。
解谜要素和机关陷阱的类型是多种多样的。比如利用大树来制成拌马索,打开“紧闭着的门”等等。在特定的地方,利用机关的特性,能够触发机关的连锁反应,给目标造成极大的伤害。而一些BOSS级的怪物,更是只有通过机关陷阱才有可能战胜它们。
阵法系统
阵法系统,是以玩家的队伍为基础的系统,它能够提升玩家的属性值和能力,让战斗变得更轻松。
阵法由队长发动。发动后,需要队伍成员的配合,才能真正的启动阵法。当阵法启动后,所有阵法范围内的队伍成员都能享受到阵法的效果。
根据阵法不同,所附加的效果也各不相同。根据队伍成员的配置,选择最合适的阵法,就能最大程度地发挥队伍的战斗力,或是弥补缺陷。
不同的阵法之间有着相生相克的关系。战斗时,阵法之间会因为其相生相克的关系而影响攻击效果及回复效果。利用阵法进行战斗的乐趣在于根据具体的情况使用适当的阵法,并根据需要进行调整,最大程度地发挥阵法的效果。
氏族系统
以传统网游的公会系统为基础,加入了大量的新功能后,最终形成了一个具有鲜明特点,功能完善的新系统——氏族系统。
氏族系统最大的特点在于其功能的完善性。在游戏中,氏族可以拥有属于自己的领地;可以对领地进行建设;可以收获领地内的资源;可以开发领地的科技;可以建造各种大型的防御和进攻设施等。
氏族之间也可以进行各种外交活动,如结成盟友或互相攻伐。氏族通过“氏族战争”,能够攻占对方的领地。
完善的功能保证了玩家能够充分地享受到网络平台的优势:虚拟的社会。通过氏族系统,玩家之间形成了许多独立的群体。群体之间的互相交流让游戏不再是“人与电脑”之间的交流,而真正成为“人与人”之间的交流。
养成系统
考虑到不同类型玩家的需求,在游戏中添加了各种趣味性较强的系统,让玩家在紧张刺激的战斗之余,同样能够放松自己的心情。在这些具有休闲性质的系统中占据最大比重的就是游戏的养成系统。
养成的宠物包括骑宠、晶玉和妖精三种。玩家可以通过宠物得到能力的提升,而培养宠物时两者之间的交流更能建立起深厚的感情。宠物针对玩家的行为会产生各种不同的反应,并与玩家进行互动。