[中关村(000931,股吧)在线键鼠频道原创]
FPS(第一人称射击)游戏在玩家的生活中已经相当熟悉了,从最早的CS到现在的使命召唤系列。而TPS(第三人称射击)游戏由于操作视角的原因,在玩家中普及率还比较少,网游中的TPS游戏更是少之又少,不过少不见得没有精品,而精品也不一定国外才有的,今天我们一起来看看国产的一款TPS神作,《全球使命》。
《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发,采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。游戏中每个角色可携带2种主武器,最高支持8 VS 8的对抗。
《全球使命2》官网(图片来自官网)
《全球使命》这款游戏面世的时间实际上已经不短了,大概有3年左右,笔者也是从一开始就接触了这款游戏,从画面上来说,3年前这款游戏的画面在当时绝对算得上国产游戏的巅峰,虚幻3的引擎发挥得淋漓尽致,就现在而言《全球使命》的画面在TPS游戏中也是相当不错的。《全球使命2》游戏场景
下面就让我们来看看这款由“虚幻3领衔”,相对冷门,但坚持了3年的TPS游戏—《全球使命》具体的一些游戏介绍,和当今一些热门的TPS游戏比有什么优缺点。
第2页:《全球使命》游戏介绍
在一款射击游戏中,人物创建的设定自然不会像MMORPG游戏那样精细,只能选择脸型、肤色、发型、发型颜色,初始的一身衣服和声音。角色建立画面
游戏的视频设置中包括普通设置和高级设置,在高级设置中包含了大量的细节调整。当年小编家的电脑配置不行只能开最低档的玩,现在换了个电脑所以再回来开最高效果玩玩看。
人物仓库
在游戏的仓库中,玩家可以为自己更换装备,没人最多携带四套装备,不过最后两套需要用道具解锁卡,不过只装备两套基本上也够了,每套装备中包括两件主武器、副武器、手雷以及各种装置,如增加移动速度,增加近战力量,增加体质,增加换弹速度等等。
机友仓库
在机友仓库中,玩家可以给随身的机友佩戴各种技能卡,比如机友死亡后原地爆炸,每隔一段时间提供弹药等等。并且机友的等级在玩家日常的游戏中也会慢慢提升,从而增加属性,不过要想属性大幅提升,还需要进行潜能提升,在日常任务中会给少量道具提升潜能,想要比较快地提升潜能还是花点软妹币吧。
机甲仓库
在机甲仓库中,玩家可以选择自己参战的机甲,参战越多的机甲熟练度越高,各项属性也就越高,如在空中飞行的时间,能量恢复时间,装甲强度等等,不过现在机甲模式已经接近黄了,没什么人玩。
等候房间
房间等待画面,其实现在的《全球使命2》中做了部分优化后,个人感觉没有《全球使命》的某些地方好,在开始的版本中,房间等待画面是在一架直升机前,整个场景类似于一个8人小队刚下直升机待命的状态,效果很好。
第3页:《全球使命》游戏介绍游戏分为PVP及PVE两种模式,而两种模式中又分为许多小模式,我们先从PVP来看。
团队竞技模式:
玩家分成两队进行对战PVP,每一回合交换一次出生点。某一队的玩家全部死亡则此回合被判为负方,先取得指定回合数胜利的一队为比赛的胜利方。
团队重生模式
团队重生模式:
玩家分成两队进行对战,不会交换出生点。玩家死亡之后经过读秒会重生,先到达击杀数的一队或者到达规定时间击杀数多的一队为胜利方。
爆破模式:
玩家分为两队,一队为爆破方安放C4炸药,另一方为防守方阻止爆破。当其中一方全灭或C4炸药成功爆破/被拆除时分出胜负。
死亡竞赛:
各自为战,击杀你所遇到的所有目标。任意玩家到达指定击杀数或规定的时限到达后游戏结束,取排名靠前的一半玩家为胜利者。感染危机:
中,玩家可以扮演两种不同的敌对阵营:人类和感染体。
开心猎头模式
开心猎头:
歼灭战,基本规则类似于团队重生。玩家的头部会随着连续的杀敌越来越大。当头部放大到极限后,玩家将获得短暂无敌以及重型武器的奖励。先达成指定击杀数或当规定时间到达时击杀数多的队伍为胜利方。
生死大乱斗: