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在最近一次TVG对Frank Pierce和Bob Colayco的采访中透露,星际争霸2中可能会添加Co-op模式(多人联合任务模式)。不过在将要发行的星际2版本中不会添加这个。
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Frank Pierce说:“我听说《破晓之战2》在单人战役模式下有个Co-op模式,这个想法相当不错。这也是我们曾经谈论过,但没有加到星际2中去的,但我们在做游戏的时候,肯定会牢牢记住这个点子的,所以今后我们可能也会推出这种模式。”
采访中还包含了星际争霸故事情节的消息。
Colayco说:“在星际2中,你将了解到更多关于星球和设定的信息;我们将推出更多角色,在战役模式中推出多种故事情节,通过我们的互动设定,让玩家能进一步接近角色本身。”
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尽管没有更多的测试,但是对飞龙来说,玩家依然可以让它们聚集,但是想让它们保持这一状态要比过去难得多。如果有更多的信息我将继续通知。
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在游戏的着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。
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当去年5月听说星际2要到来的消息的时候,作为酷爱星际的我,当然是无比的憧憬。
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这人是谁?健硕的双臂,酗酒,乡下口音,更像回水站长官,而不是雇佣兵队长。我们以前见过他吗?好像见过的,十年前在银河系,四年前在克鲁普星区都见过。这位陌生人更像是回水站的长官,因为这正是他——Jim Raynor,Hyperion号的舰长,Raynor’s Raiders的首领。