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上个周末刚刚结束的莱比锡游戏展上,开放了《星际争霸2》的试玩。国外有不少玩家都跑过去玩了 ,虽然试玩时间被限定在15分钟。下面是国外一位虫族玩家的试玩心得:
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其实去年的BlizzCon和今年的WWI上我试玩过了人族和神族,这回也该玩一把虫族了。跟预想的一样 ,试玩之前等了N长时间,不过也好,这样可以看别人玩。我看了一下虫族的大概情况,最明显的就 是菌毯的外形变得可爱了,还是紫色的,但是显得更加粘稠了。不仅如此,菌毯还会有定频率的脉动 出现,这个脉动是不受玩家控制的。菌毯本来就应该是活的嘛,这么一来就像是活的东西了。
刚才刚试玩完的玩家说啊,虫族是最难与环境区别开的种族。我真心地希望他们是对《星际2》新的 模型不习惯才说出这种鬼话的。不过说实在的,在3D模型和高画质下,选中单位的确会稍微困难那么一点了。
终于玩上了,不过每个人就能玩15分钟,实在是很囧很槑……这么点时间可不够研究虫族科技树的,就随便玩玩吧,出点狗和蟑螂,然后升升攻防。狗比从前更像炮灰了,打人族和神族的时候如果正面打,哪怕是出2队都作用不大,几下就被打光了。
这么点时间也不够把虫族所有的新单位都看全啊,然后我就对防御地刺这个建筑发生了浓厚的兴趣。 现在这些建筑不光能打还能跑,可以拔起来在菌毯上到处跑,来对基地防御进行重新部署,这一点很酷。
另外两个在前中期就能出的单位,是女王和腐蚀者。不幸的是我们并没有足够的时间来描述它们的优点,只是腐蚀者是专门用来对空的空军单位,我出了一票这东西之后发现电脑AI主要拿地面单位来打我,汗……
我还想知道的一个事情是,什么时候能让刺蛇变得有用一点。这个单位在《星际争霸》中甚至稍微有 点过于强大,然后暴雪大概是为了把这一点给补回来,《星际争霸2》中的刺蛇被高科技位置和高造价给限制住了,又变得太弱了。
实际上啊,总体来说虫族科技树给我的感觉是,单位的升级需要很多的建筑和建筑升级,这还都挺费 工夫的。现在的虫族跟它们自身的特点还是比较符合。
在试玩过之后,我更加希望《星际2》能快点发售了,我都等不及要在战网上用狗虐你了!
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