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星际争霸2莱比锡虫族试玩 菌毯变化巨大

2019-01-11 11:18 来源:互联网综合
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  上个周末刚刚结束的莱比锡游戏展上,开放了《星际争霸2》的试玩。国外有不少玩家都跑过去玩了 ,虽然试玩时间被限定在15分钟。下面是国外一位虫族玩家的试玩心得:

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  其实去年的BlizzCon和今年的WWI上我试玩过了人族和神族,这回也该玩一把虫族了。跟预想的一样 ,试玩之前等了N长时间,不过也好,这样可以看别人玩。我看了一下虫族的大概情况,最明显的就 是菌毯的外形变得可爱了,还是紫色的,但是显得更加粘稠了。不仅如此,菌毯还会有定频率的脉动 出现,这个脉动是不受玩家控制的。菌毯本来就应该是活的嘛,这么一来就像是活的东西了。

  刚才刚试玩完的玩家说啊,虫族是最难与环境区别开的种族。我真心地希望他们是对《星际2》新的 模型不习惯才说出这种鬼话的。不过说实在的,在3D模型和高画质下,选中单位的确会稍微困难那么一点了。

  终于玩上了,不过每个人就能玩15分钟,实在是很囧很槑……这么点时间可不够研究虫族科技树的,就随便玩玩吧,出点狗和蟑螂,然后升升攻防。狗比从前更像炮灰了,打人族和神族的时候如果正面打,哪怕是出2队都作用不大,几下就被打光了。

  这么点时间也不够把虫族所有的新单位都看全啊,然后我就对防御地刺这个建筑发生了浓厚的兴趣。 现在这些建筑不光能打还能跑,可以拔起来在菌毯上到处跑,来对基地防御进行重新部署,这一点很酷。

  另外两个在前中期就能出的单位,是女王和腐蚀者。不幸的是我们并没有足够的时间来描述它们的优点,只是腐蚀者是专门用来对空的空军单位,我出了一票这东西之后发现电脑AI主要拿地面单位来打我,汗……

  我还想知道的一个事情是,什么时候能让刺蛇变得有用一点。这个单位在《星际争霸》中甚至稍微有 点过于强大,然后暴雪大概是为了把这一点给补回来,《星际争霸2》中的刺蛇被高科技位置和高造价给限制住了,又变得太弱了。

  实际上啊,总体来说虫族科技树给我的感觉是,单位的升级需要很多的建筑和建筑升级,这还都挺费 工夫的。现在的虫族跟它们自身的特点还是比较符合。

  在试玩过之后,我更加希望《星际2》能快点发售了,我都等不及要在战网上用狗虐你了!

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  我们从星际2小组那儿获得了一些有趣的反馈信息。最初团队讨论了新的设计策略以及他们对于在星际2中如何进行创新的想法。看来团队希望重新设想星际,但同时又保持其特有的步调和感觉。

  莱比锡星际争霸2视频:人族强攻虫族基地

  视频的看点前面已经列出,这里还值得一看的是虫族的菌毯,它是不断流动着的,画面表现相当细腻。每个建筑被打爆后,都会残留一写粉红色的东西,仔细看会发现这些残片还抽搐,几秒后才沉入菌毯。

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  《星际争霸2》的气矿方案可把暴雪给难住了,根据他们之前所说,至少试验了12种,最后还没确定究竟要怎么搞。他们说8月份重点研究这个事情,可是这也研究了快一个月了还没结果。也不知道是不是真的要让大家拿水晶换气矿。

必达财经

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