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征途2游戏感想:无尽的PK征战导致厌倦

2019-01-03 19:55 来源:互联网综合
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  征途2,接触这的时间不算长,以前玩过征途在操作方面驾轻就熟。但征途2完美传承征途亦遭人诟病,前段时间的BUG事件充分体现了这一点。征途2游戏在画面上优于前作,2D画面总体上说是现在征途2的致命伤。

  征途2是一部不缺少激情的游戏,征途2迄今为止吸引这我的不是每日往复的日常任务,话说谁喜欢日常任务谁缺心眼啊,征途2唯一吸引我的现在就是激情的PK了吧!或者说征途2一直吸引着我的就是乐趣无穷的PK了吧。

  龙战于野,其血玄黄。剑指仇敌,快意恩仇。

  任何国产游戏都无法避免的主题PK才是征途2的真正内涵,亦或可以说是现在征途2仍然火爆的原因。

  单挑,有一人单挑敌人一个,或一人单挑敌人一群。一般后者是风紧扯乎,如果是1V1在征途2来说就有无限可能,当然对于征途2的1V1pK仅限于装备正常的情况下,除了召唤这种合体后前期可以逆天的职业来说装备要求可以略微降低。征途2广告说的是有10种职业,这明显是挑战玩家智商的一个宣传。当然你非要讨论守护刀客和修罗的性别区别的话我也没办法。区别性别的话那么久是20个职业。

  首先,征途2的PK具有多样性,就1V1PK的组合来看就有,这里先把魔音琴师和巫术舞娘弄一边玩去,史上最坑爹职业没有之一,非魔音或者巫术莫属。你去老区看看后期谁没事闲得蛋疼菊紧的去玩着两个职业,除非你是没事找抽型,杀人能力还不及宠物弓手,话说宠物弓手越到后期价值越高。

  好现在得出征途有九种职业,征途2的PK遭遇方式有45种,所以征途2PK的结果是完全未知的。再加上个人喜好技能加点不同,以及战斗反应技能施放的顺序不同,PK的悬念无疑是很大的。在这种氛围下PK,参与者体会到强所谓有的刺激。

  当然以上一切均建立在装备相差无几的情况下,要是你单人遇到我们区天赐那种石头哥,你还是设置一键换装吧装备脱到背包里面吧,这样可以省一点修装备的钱,还可以加速躺下,何乐而不为?

  群P,这真么说起来这么别扭呢。群P在征途中有小规模日常群P家族战;偶发性团体群P帮会战;主动或被动式群P国战。

  这些PK对于装备来说,要求不是太过严厉,因为蚂蚁咬死象,就算是我们区的天赐在国战中也有5秒倒的时候。对于我们区抗唐联盟的来说和唐国战或者和唐盟国战,是最痛苦的事情比每天互相抢车还痛苦。对了忘记了还有报复性群P国抢。在这纷乱的PK当中,催生了刀客与电法这两种炮灰职业。特别是电法简直就是过边空降,压制虐杀之良品。当然炮灰的死亡率和杀人率是成反比的,这点在刀客身上体现得淋漓尽致。刀客在国战中就是人头苦手。

  以上两种PK不是征途2的精髓,征途2的精髓是每日刺探点,或者边境小圆盘等小白马密集地带的虐杀,征途2的这种设定将PK的原意回归到了原点。因为PK就原指在游戏中高等级玩家随意杀害低等级玩家的行为,后引申发展为“对决”等含义。征途2还在最近推出了连斩王有赏的活动:《征途2》远古时代,十国纷争,战乱不断 ,各路英豪斩妖除魔,连斩杀敌,鲜血迷红了双眼,手持神器,浑身煞紫,那呼风唤雨之人就是传说中的——战神! 11月12月所有新区,只要服务器历史连斩排行榜上有您的名字,那么恭喜你,你获奖了!排名越靠前奖品越珍贵,为了国家的荣耀,为了个人的荣誉,杀出一条血 路,相信自己,你就是那传说中的战神!

  连斩榜,这个得杀多杀小白马啊!这一设定难道是征途2制作团队向过去致敬么?真是完美还原了PK的真实含义,这是对征途2PK的完美诠释,这是对征途2PK的绝妙展现。

  龙战于野,其血玄黄。若战已倦,心归何方?

  总有一天我们会厌倦厮杀,离开征途2;

  总有一天我们会厌倦纷争,离开征途2;

  总有一天我们会厌倦............

必达财经

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