游戏的画面设定非常简单,反差系数、视野距离、动态光、彩度、影子、环境细部效果,6个主要选项,还有自动视野距离和相机试点。在整体画面的表现中能够对玩家视觉起到明显感受的是是反差系数和一个是彩度。反差系数其实就是画面的明暗程度,彩度感觉就是整体画面的一种柔化渲染。至于其他的相对于画面并没有过多的表现力,幺幺并没有明显感觉到画面有什么变化。彩度的数值越高,游戏画面的光效渲染越柔和,或者说光效越发的细密渲染更加强烈,起到全屏泛光的作用。数值越小颜色对比感就越强烈,也没有光效细致感了。其实画面的感官设定也就这2个选项最有用了,当然并不是说游戏的画面就不好,游戏的整体画面看起来感觉上像是看一部日本动画片,但是在场景中我们还是能够发现拼图接缝,或者一些过于不圆滑的地方。当然作为游戏开篇的动画,还是很有喜感的,可是真正的画面内容对于玩家还是在游戏中的,希望厂商不要本末倒置。游戏虽然看起来渲染效果做的不错,但是部分光效制作上就有一些优化不足了,某些武器和技能的自带发光很是耀眼,根本看不清楚武器本身的样貌,仅仅是看发光的效果,是一个弓还是一把刀。
开场动画
最高效果的雾气,和地面连接处比较粗糙
新手指引
新手指引:
《使徒》的新手指引可以说是细致,非常细致。游戏从系统设定,到基础的攻击、移动操作,讲解的非常之细致,我相信就算是没玩过电脑的人经过此新手教程也会对游戏介绍的内容清楚明白的,但是新手教程并不仅仅是对基础的普及,还要对玩家的游戏有一定的指引,比如技能、武器选择等等方面应该在全面一点,而不是仅仅有基础知识,要知道很多基础知识对老玩家来讲也是浪费时间的存在。所以将基础知识介绍的如此仔细,不如多在游戏的职业,技能,武器上多做介绍,为玩家的后期发展做一些铺垫。
游戏特色:
游戏的UI界面给人很一种机械感,干净利索,当然这个跟游戏的整体背景设定还是感觉比较相符合的。只不过其中的一些功能设定实在差强人意,比如自动攻击键,幺幺直到评测写完也没有发现怎么个自动攻击法。还有最右面SHPO上面有一个“矿石保藏量”和“矿石转移次数”既没有明确的图片解释,也没有任何的文字说明,实在弄不明白。游戏的背包设定还算不错有五个空间包,每一个都具有20格,并且可以花游戏币进行购买,我觉得比很多“大品牌”做的好多了。
游戏虽是3D画面,但却不能使用键盘进行移动,却像2D和2.5D的大部分游戏一样采用纯鼠标操作。这对于3D游戏来说实在是一种倒退,不知道厂商出于何种目的采用此操作,但是对于又要调整视角,又要点击移动,还要选择攻击目标的手来说负担是不是有些过大呢?此中设定幺幺想说实在有碍操作体验。
战斗视频
选错了武器装备都穿不上,裸奔进行中
游戏性:
游戏目前为了迎合玩家叫玩家快速的升级,给了玩家很多的奖励,比如非常厉害的武器帮助玩家前期做任务。不过指引力度实在不够,特别是游戏的职业决定了游戏角色的装备,技能等,玩家更是不明所以。幺幺选择了机械种族中的远攻职业,使用了游戏赠送的“回归者灵魂发射器”装备,等到幺幺升到16级的时候收到了系统的又一次赠送,但是忽然发现装备穿不了,需要“远距离技能4”游戏上来赠送了“回归者灵魂”一系列的3把武器,发射器、弓、剑,剑可以直接使用,发射器也有弹药可装备使用,只有弓没有任何的说明还需要玩家自行找使用弹药,于是我就选择了发射器,好吧致使16级的角色连13级的装备都穿不上。
总结:
游戏需要进行细致优化的地方实在太多了,不管是系统提示,还是各项说明。或许小的地方看似不重要,但是对玩家来讲游戏就是由一点一滴构成的,不可能不经历这些瑕疵的,希望厂商注意一下,对部分细节进行优化以保证玩家的游戏体验。