由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的中国游戏产业年会自2004年第一届举办至今,已走过十四年岁月,年会始终紧跟时代脉搏,稳步向前发展。
2004~2008:权威行业盛会初露端倪
2004年,第一届游戏产业年会在广东番禺举办,国内游戏研发、出版运营、渠道分销企业与专业媒体欢聚一堂,首届年会促进了国内游戏业界人士的健康交流,并表彰当年为中国游戏产业做出突出贡献的企业、个人及产品。
首届产业年会中的中国游戏产业颁奖典礼(后衍变为“游戏十强”盛典)成为活动高潮,其中“年度十大最具影响力人物”的颁奖颇为引人注目,不少获奖人现如今已成为中国互联网产业发展的带头人。通过前两届中国游戏产业年会的举办,游戏产业在中国得到更多科研机构、教育机构、普通用户的认可与理解。
首届产业年会年度十大最具影响力人物颁奖现场
首届产业年会年度十大最具影响力人物获奖名单
往后几届年会,组织宣传力度远远超过前两届,除了传统方式,还增加了数据库定向投递等新的传播渠道。中国音数协游戏工委还发布了《2006年度中国游戏产业报告》,并与游戏媒体17173联合发布了《2006年中国网络游戏研发力量调查报告》,传播力度空前。而《中国游戏产业报告》贯穿历届产业年会并延续至今,成为中国游戏产业最为权威的行业性报告。
2009~2013:集体抱团 共研产业新方向
2010年是游戏行业蜇伏的一年,这一年我国游戏行业的几个主要特点:研发团队稳中有降,企业人员扩张放缓,规模化企业良性发展,小公司生存艰难。
2010全国各区域团队比例图(数据来自:《2010中国网络游戏研发力量调查报告》)
研发团队与企业人员的扩展开始放慢步调,网络游戏产业增幅放缓,其次,游戏公司更加重视自主研发能力的质量,求精而不再是求多。游戏行业亟待创新:精品创新,平台创新,群体创新。而在当时背景下,一大批依托页游的研发与运营的企业开始活跃在中国游戏产业舞台之上。
2010年度中国游戏产业年会
2014~2017:相聚海南 共商未来
2013年,移动游戏市场开始爆发,2014年的产业年会也着重围绕移动游戏发展展开讨论,而产业年会也从这一年起开始在海南连续举办。2015年主题为“让你看到未来”的产业大会吸引来自全国各地的游戏行业精英到会参与,活动无论从时间、人数和规模都堪称历年之最。原国家新闻出版广电总局组织实施的“中国原创游戏精品出版工程”使精品与原创成为亮点,对互联网产业、内容产业发展贡献可观,拉动发展作用显著。原创高品质游戏成为中国游戏产业最强的增长点,市场越来越认可精品力作,表明游戏精品战略进入攻坚时期,打造精品,成为现在及未来竞争基调。
会议或论坛更加关注精品创新,除移动游戏外,H5游戏,网文IP互动,移动游戏出海,泛娱乐等话题都被纳入年会其中。国内不少研发、发行厂商高管代表也将自己的产品策略、运营方式从不同角度、不同领域、不同风口等方面,对游戏市场细分领域进行解读。
这其中,包括中国台湾游戏产业振兴会、台北市电脑公会,中国台湾游戏厂商的大力支持,整体来看,涉及到的游戏种类多种多样,涉及到的IP更是五花八门。
2016年度中国游戏产业年会
责任与发展,2018再踏征程
2018年,中国游戏产业进一步在变革中发展,今年产业年会的主题是“责任与发展”。一年来,游戏企业加强自我监督,担负更多社会责任,并响应政策要求,创作健康有益、寓教于乐的游戏作品,并践行社会主义核心价值观,坚决把社会效益放在首位。同时,中国游戏产业发展基本平稳,增速虽有放缓,但内容质量不断提高。
在今年的中国游戏产业年会上,包括高峰论坛、“游戏十强”盛典、电子竞技未来发展主题论坛、区块链技术与游戏产业融合主题论坛等活动,将从不同角度切人“责任与发展”这一主题,促进中国游戏产业健康稳定发展。
写在最后
历经14年14次举办,中国游戏产业年会已成为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远播亚洲及国际,成为中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的交流与合作首要平台。12月19日至21日,海南省海口市,让我们不见不散,再续前缘。
(责编:杨虞波罗、杨波)