作者/游城十代
无论你是否承认,E3都在无可避免地走向衰落。
几天下来,玩家们或许为《赛博朋克2077》带给他们的“今年是2076年”的幻觉而欢呼;或许为乔治·马丁与宫崎英高的奇妙组合感到惊叹;也可能为《塞尔达传说“荒野之息2》的公布大呼过瘾。但这无法掩盖厂商们再次集体画大饼、炒冷饭的行为。也无法掩盖E3越来越无趣的真相。
虽然说不出具体原因,但玩家们总觉得E3越办越不对劲,好像少了点什么。
最近几年,几乎每年都有人唱衰E3。他们认为E3上越来越难看到让人眼前一亮的产品,越来越多的厂商喜欢炒冷饭,讲情怀,画大饼。有人调侃道,索尼去年画饼太多,《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》,去年画过的饼,难道今年要画了再画?于是索尼索性不参展了。
《死亡搁浅》
这可是自E3诞生以来索尼第一次缺席。
当然,你可能会说,时代变了,即便是世界上最负盛名的游戏展会,E3对游戏厂商来说,也已经不再是最重要的宣发渠道了。许多厂商都有自己单独的发布会,集中的宣传与媒体信息轰炸,并不利于厂商的宣传节奏。
但另一方面,游戏世界的规则与玩法正在悄然改变,这或许才是E3变得越来越无趣的根本原因。
这届E3不那么触动玩家的G点了
E3变得无趣,是从游戏无法打动玩家开始的。
E3第一天,微软展前发布会,《赛博朋克2077》放出了一段简单的游戏剧情视频。当结尾处基努里维斯出现时,全场热情被引爆。激动的粉丝用预购表达了自己的兴奋,毕竟官方给出了《赛博朋克2077》的具体发行时间:2020年4月16日。当天,《赛博朋克2077》便登顶Steam畅销榜。
《赛博朋克2077》
另一款引起热议的游戏,来自《冰与火之歌》小说作者乔治马丁与魂系列制作人宫崎英高合作的《Elden Ring》。文学巨匠与虐手达人的合作,究竟能不能诞生一款兼顾剧情叙事与魂系操作的游戏?或许这是粉丝们最想知道,也最感兴趣的。
《Elden Ring》
相比其他厂商,微软的新IP游戏是最多的。其中既有卡通风格的《SpiritFarer》,也有恐怖游戏《女巫布莱尔》,以及多人对战游戏《Bleeding Edge》和主打创意游戏的《RPG Time》。
《奥日:精灵意志》《星球大战 绝地 陨落的武士团》《我的世界:地下城》等续作游戏也吸引了玩家的眼球。总体上讲,微软的展前发布会被安排地满满当当,信息量十足。
育碧则更多地围绕已有游戏IP推出续作或新资料篇。《看门狗 军团》《彩虹六号:围攻》新资料篇、《Just Dance2020》《彩虹六号:封锁》,无不是续作或新资料篇与新活动。即使是新推出的手游《攻坚特勤》,里面的人物也全部来自于全境封锁系列、细胞分裂系列、幽灵行动系列等过往作品。
全新IP的体育游戏《冠军冲刺》与动作冒险游戏《渡神计》,并没有引起玩家太多的正面讨论。
《看门狗 军团》
SE的游戏阵容堪称E3大厂展前会教科书:《浪漫沙加3》登陆全平台,《消逝的光芒》宣布全新资料篇,《最终幻想7 重置版》2020年发售。各种消息集画饼、炒冷饭、讲情怀于一体,有机结合的同时,又让粉丝们乖乖闭嘴,说出一句“真香”。
B社(贝塞斯达)的展前发布惹来了不少玩家吐槽。在发布会的过程中总有人不合时宜的发出欢呼和喝彩,让发布会显得十分尴尬。
“我十分痛恨那些B社请来的“演员”,他们发出的尖叫声让人很不舒服。”
“我搞不明白这些“演员”为什么要在不恰当的地方发出欢呼声,而且整个发布会似乎有很多这样的人。”
“到底有多少人拿了B社的钱,让整个发布会一片呜嗷之声?这简直是在浪费大家的时间。”
与不合时宜的欢呼相对应的,是B社并不令人满意的游戏阵容。无论是《狂怒2》的新扩展包,还是《辐射76》的大更新,都像是对这两款口碑欠佳作品的补救措施。《上古卷轴:传奇》《上古卷轴OL》《上古卷轴:刀锋》等作品完全没有去年画饼过的《上古卷轴6》来的有吸引力,更何况,有几款还是手机游戏。
《上古卷轴6》
或许三上真司团队带来的新作《Ghostwire Tokyo》是B社展前发布会最吸引人的作品,但尚未公布的游戏内容,让人不得不怀疑,这款游戏是否是画饼之作。
尽管任天堂的网络直面会被玩家吹暴,甚至上了Twitter热搜,但细数下来,除了《塞尔达传说:旷野之息》续作与班卓熊登陆《任天堂全明星大乱斗特别版》外,其他的消息几乎都是此前曾公布过的。
事实上,玩家们对E3兴奋度越来越低的原因,无外乎新IP与玩法内容上让人眼前一亮的游戏过少,炒冷饭与画饼过多。即便有几款让玩家印象深刻或备受期待的游戏,上线或许也是四五年后了。
为什么我们玩不到太多创新型游戏了?
让玩家难以忍受的炒冷饭与画大饼行为,背后的原因是正在逐渐发生变化的3A游戏行业。E3的影响力在减弱,但它仍然是整个游戏行业的晴雨表。