作者/郭吉安
周六,北京姑娘药药组了个密室逃脱局,人均666元的鬼吹灯主题《摸金校尉》,提前一周才预订到。一行8人横穿了大半个北京城,到了这家密室公司游娱联盟所在的高碑店。8人随身带着一套换洗衣物,按照主题介绍,这次的密室包含涉水环节。
下午一点玩到四点,整整三小时,在千余平的空间里,经历了和NPC飙戏、爬密道走峭壁,掉落4米深水等刺激环节后,他们结束了这次摸金倒斗探险。
队里二哥是位资深的密室老玩家,在他看来,这次体验解密并不算多,感觉也不够硬核。“说是密室,更像是真人实拍了部盗墓电影。”但药药却觉得不错,有跳水有剧情,中间的NPC互动也很过瘾。队里的其他人也对密室赞不绝口。爽、刺激、惊奇是他们描述感受时的高频词。
“唉,时代变了,终究是沉浸式体验党的天下!”二哥一脸无奈。他是20万北京硬核密室玩家之一。2012年起,随着国内第一批密室落地,这群硬核受众支撑起密室行业的前五年发展,从单纯几个小房子的1.0解密型进化到了混杂着机关设计的2.0机关型。
而近三年,密室行业完成了以角色扮演和走剧情为主的3.0、4.0版本进化。奥秘之家的仙剑奇侠传全沉浸密室、TFS以热门电影为蓝本的谍战主题《风声剧场》、游娱联盟的《摸金校尉》主题……都是包含NPC,专注走剧情的新种类。
这些密室削弱了原本密室行业推崇的解密推理元素,强调故事感和体验性。直接让20万玩家之外,无数追求线下体验的泛娱乐爱好者入局,形成了一个高达数十亿的市场。
但密室行业依旧是一个重资产且无法规模化复制的行当。在当下,无论是老牌玩家还是新入局者,都未能找寻到一种有效途径,突破单店盈利的天花板,获得更高的利润空间。
所幸此时的新型密室有了一个更泛的归属种类:线下沉浸式实景娱乐。这在2019年,也成为了各行各业的关键热词。这风甚至直接刮到了影视行业,近期,芒果TV便集结了杨幂、邓伦、魏大勋等一众明星玩家,推出了实景解密体验综艺《密室大逃脱》,进一步将这一娱乐形式向“五环外”的更广大人群扩散。
“就像前两年你不懂VR就要被笑话一样,今年你不说沉浸式娱乐,也是落伍了。”游娱联盟密室总设计师何大宝告诉娱乐资本论矩阵号预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)。
不少人正抓住密室沉浸式体验和高互动性的属性,将触角蔓延向更广阔的领域。文旅行业、商业空间引流设计、互动图书售卖……从重资产模式向输出创意内容转型,成为了头部玩家心照不宣的事。
走向沉浸娱乐的密室行业:
削弱解密推理,迎来互动狂欢
“说实话我挺不喜欢那种纯解谜或者是机关类密室的,全场小学奥数和逻辑题。开场一把锁,通关全靠猜。一两个小时的游戏时间基本都是在摸鱼,看懂的人玩,我跟着干点体力活。一场玩下来,永远觉得自己智商不够。”药药告诉预言家游报。
这也在一定程度上反应了前数年密室行业的普遍问题:在以几个房间为主场景的1.0、2.0时代,玩密室的核心娱乐体验便在于推理解密找钥匙。一局下来,除了对这类型游戏非常在行的核心爱好者,大多数参与玩家都是一种跟随状态,游戏体验并不好。
传统密室常见的小房间
“这也和当时大多数密室的设计过程有关。在内测环节设计师们邀请的便是核心玩家,玩完之后的探讨过程中听取的也是这些玩家的意见。于是在修改中只会越来越难,越来越趋于小众,甚至形成一种模式化的小圈层密室打造和破解方法论。”玩乐实验社创始人天曜解释。
直到2016年,伴随着“沉浸式”概念的提出,密室行业才开始步入了转型拐点,迎来了一批全新的受众。
那年四月,落地于西单大悦城的“触电·鬼吹灯”进入了不少了探险爱好者的视野,这个与鬼吹灯IP进行版权合作的线下实景游戏首次打出了“沉浸互动”的名号。
与当时的机关类密室类似的价格,触电·鬼吹灯强调的是故事性和用户体验。在体验过程中,扮演胡八一、王凯旋、Shirley杨的演员会和用户进行互动表演,并带领他们完成各自的任务。这样的方式也迅速在全国掀起一阵实景互动浪潮。
这对于密室行业也带来了新的启发。搭建故事剧情、引入NPC的做法是否可以植入密室逃脱?带着这样的思索,2016年底首个带有真人NPC的密室《风声剧场》落地北京,其创始公司TFS跳出了追求声光效的逼真,开始搞起了“服化道”,并直接带动了此后一大批同类型密室的诞生。
密室行业完成了一次大规模的“边界扩充”。在更饱满的体验时间内,沉浸主题密室削弱了推理和解密元素,更强调表演和互动,NPC像是一个个提示员,在参与剧情的过程中给出指引,让玩家的参与感更强。相对应的,沉浸主题密室的人均收费也上升到二三百元,完成了一次价格上的大幅升级。