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棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

2019-04-15 11:08 来源:互联网综合
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去年赴港IPO的棋牌厂商有了新消息。

4月3日,手开发商禅游科技对外宣布,公司已通过港交所聆讯。另外两家曾折戟港股的棋牌游戏公司家乡互动和微屏软件,也在3月再度提交招股书。

棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

但我们很难将其解读为棋牌游戏寒冬已过,自2017年下半年以来,国内针对棋牌游戏涉赌进行了多轮打击,其中不乏联众、博雅等知名棋牌游戏厂商。到了2018年,不少德州扑克游戏下架退市,房卡模式也成为警方的重点监控对象。在私人游戏房中,玩家只要向游戏平台买一张房卡,就可以约上现实中的好友一起开房打牌,很多赌徒在此滋生。这也是房卡模式屡遭管控的原因。

在三家厂商的招股书中,我们不难读出棋牌游戏在当前国内环境中的尴尬处境,微屏软件2018年1.94亿人民币的总营收中,来自房卡模式的收入占到了1.35亿。房卡就像棋牌厂商拼命抱住的摇钱树,他们很难快速找到房卡模式的替代品,尽管在棋牌电竞、新的收入模式上,禅游科技们在努力探索,但效果却不那么喜人。

房卡模式犹如高悬的达摩克里斯之剑,过去,它将棋牌游戏推上巅峰,现在,它又使其坠入深渊。

棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

三家棋牌公司赴港IPO,两家营收依赖房卡模式

继“天天斗地主”运营方禅游科技获得上市批准后,家乡互动和微屏软件也在今年3月向香港交易所递交了招股书。

棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

过去的几年里,棋牌游戏经历了快速增长时期。2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,用户达到2.58亿,每5个人里面就有1个在玩棋牌游戏。资本的嗅觉是敏锐,早在统计数据公布之前,行业内已经发生三起大规模收购案,9月,天神互动10亿元收购一花科技,10月金立科技拟18.41亿收购“微屏科技”,昆仑万维更是连同辰海科译以20亿元交易价格收购了仅成立8个月的闲徕互娱。

而这家公司仅用3个月时间,就收获了3亿元净利润。昆仑万维则将业绩的爆发性增长归功于房卡收入。这引来了其他同行的争相效仿,包括等待上市审批的微屏软件和家乡互动。

2016年以及2017年,微屏软件和家乡互动分别在棋牌类游戏中上线私人游戏室,为两家公司提供房卡收入。

棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

2017年及2018年,家乡互动分别取得该部分收入1.11亿元、2.13亿元。最高增长率高达140%以上。在此基础上,家乡互动业绩猛增。2016年至2018年,家乡互动营收分别为0.5194亿元、2.6175亿元、4.3953亿元 ,年复合增长率190.9%。净利润0.2423亿元、1.33亿元、2.17亿元,年复合增长率190%以上。

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数据来源:家乡互动招股书

在尝到甜头后,家乡互动开始加大对棋牌类游戏的投资。其招股书显示,此次募集资金到的资金将全部用来开发新游戏,其中麻将、扑克系列游戏多达485款,其他休闲类游戏61款。

微屏软件更是凭房卡收入撑住了2018年的业绩。

财务数据显示,2016年至2018年,微屏软件收入分别为2.03亿元、2.47亿元和1.94亿元,净利分别为1.16亿元、1.29亿元和1.01亿元。其中,房卡收入分别为183.6万元,5627.8万元、13542.6万元。而在游戏代币销售收入大幅下滑的2018年,该公司依靠房卡的1.35亿元,将营收和净利润的亏损幅度控制在21.4%和21.9%。

棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

数据来源:微屏科技招股书

这对没有上线私人游戏房模式的禅游科技造成了危机。

在2016年、2017年及2018年,禅游科技分别实现营收3.38亿、4.6亿、5.55亿元,对应的年度净利润分别约为4041万、6640万、1.09亿。但在亮丽成绩单的背后,禅游科技的每月付费用户已经严重流失,该数据已经从2016年的11个点跌至2018年的3个点。

棋牌游戏行业困局:“私人游戏室”成业绩顶梁柱,涉赌为最大风险

禅游科技曾表示,由于在私人游戏室可以邀请现实中的好友一起玩,这一模式上受到市场的广泛欢迎,大量竞争对手依靠私人游戏室实现了用户增长,同时提高了付费用户转化率。

即便如此,禅游科技仍不打算上线私人游戏室。因为涉赌的危机正在私人游戏房逐渐蔓延开来。

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成也房卡,败也房卡

对于棋牌游戏公司来说,2018年是不平静的一年。

“棋牌老大哥”北京联众因利用“私人游戏室”开设赌场被抓,博雅互动的德州扑克因涉赌下架。两个上市公司相继出事在外界引发轩然大波,后续准备上市的公司是否会遭到牵连也成为未知数。

在线棋牌游戏涉赌的风险几乎无从防范, 玩家只要向游戏平台买一张房卡,就可以约上现实中的好友一起开房打牌,很多赌徒在此滋生。即便没有平台参与,仍少不了其他组织者。

私人游戏室,也就是所谓的房卡模式,即棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间,再通过微信、QQ等社交渠道邀请好友,通过分享特定的房卡,进入指定棋牌游戏房间,并消耗特定道具“房卡",进行游戏。游戏结束时,几位玩家通过积分做为胜负判定和计算标准。在整个模式中,棋牌游戏运营商主要通过销售房卡营利。

曾有媒体分析,房卡模式本质上是把线下棋牌室的模式搬到线上:线下棋牌室的盈利模式是收取茶水费,房卡模式的房卡相当于线下的茶水费, 也就是说,房卡模式是一种直接明了的商业模式。

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由于房卡模式便于用户自定游戏规则,且依托于熟人关系。因此,很多地方棋牌厂商当时的打法便是下沉到更讲究熟人关系的三四线城市,占领这些城市的熟人关系链。

必达财经

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