在传统观点中,竞技综艺节目,是一种小众的二次元综艺,往往只有深度竞技游戏玩家才会痴迷。而如今,一档叫做《峡谷搞事团》的泛娱乐游戏综艺节目,彻底改变了这一观点。这档节目第一季以超3亿播放量收官,之后第二季节目形式、嘉宾选择、辩题内容等全面创新,都引发游戏圈内圈外观众的疯狂追捧,刚播出不久就实现了2亿小目标。在爆红背后,更令人惊喜的,是该节目为突破传统竞技游戏综艺瓶颈,打破常规,而做出的有益创新和尝试。
文争+武斗,节目创新看点足
过去的几年可谓是国内综艺节目的黄金时代,几乎每年都有一两档现象级综艺节目刷爆荧幕和网络,以及各大社交平台的话题区。不过,这一两年来国内越来越多综艺节目陷入了瓶颈,尽管数量扎堆,可给人留下深刻印象的综艺节目少了许多。究其原因,一方面是因为观众审美疲劳,新鲜度减退的原因。而更重要的因素,还是节目形式、内容的创新力降低甚至进入瓶颈期,一些视频平台又不愿意增加试错成本,只好将一些收视、话题性等都已大撤退的节目继续推出新一季,试图以节目的“微创新”来给节目续命,结果往往不尽如人意。
而《峡谷搞事团》这档节目的可贵之处,就是在节目形式内容等方面原创力十足,不仅给观众带来了耳目一新的感觉,也给泛娱乐类综艺节目吹进一股新风,提供了有益的借鉴。
在国内综艺节目中,往往有两大类,一类是以跑男、极限挑战这类为主的“武斗”节目,明星嘉宾亲自上阵,撩拨观众的荷尔蒙。还有一类是以“奇葩说”、“吐槽大会”等为主的“文争”类节目,主要以机智幽默的话语吸引观众。而《峡谷搞事团》吸收了两者的特长,立足于游戏+生活这一主题,以文争加武斗的形式,来增加节目的内涵和看点——既有嘉宾台上针对论点唇枪舌剑,妙语连珠,真实互杠。又有嘉宾直接上线游戏厮杀,游戏实战PK时而激烈时而爆笑,氛围十分欢乐,让人代入感十足。
打破“天堑”,娱乐明星、游戏大整合
在许多人认知中,娱乐就是明星、影视剧,而游戏就是游戏,两者之间有一道明显的天堑。尽管近年来国内有了不少以游戏直播而出名的网红,可缺乏流量明星,人们依然很难将游戏和“娱乐”联系到一起。
而《峡谷搞事团第二季》打破了这种“天堑”,将娱乐明星、游戏进行整合,游戏玩家和普通观众都能“各取所需”——前者可以重点汲取游戏竞技层面的营养,后者可关注爱豆们的游戏生活,了解明星们的另一面,并以此从另一个角度看待游戏甚至是爱上游戏。
为了保障综艺效果,《峡谷搞事团第二季》邀请的嘉宾也实现了有趣的“嘉宾混搭”:以《峡谷搞事团第二季》为例,既有《奇葩说》肖晓、马薇薇、颜如晶这样的冠军级顶尖辩手,又有《创造101》热门选手,当红游戏主播加入节目。当“嘴快”的冠军辩手,遇到了“手快”的游戏高手,还有“颜值高”的青春女子偶像来袭,节目的立体感和综艺效果自然不会差。
剧情推动,受众面大大拓展
国内许多竞技综艺节目,大多数都有受众面狭窄、可看性不强的不足,究其原因,正是因为其太过于聚焦游戏本身,缺乏内容拓展。而且仅仅依靠游戏讲解缺乏推动力,容易让观众丧失新鲜感和追下去的欲望。
而这点正是《峡谷搞事团》的可贵之处所在,节目创作组眼光犀利的看到了竞技综艺类节目的先天短板后,进行了大胆创新,采用了话题+剧情+游戏三者一起推动的方式。引入一些热门话题,如“你是怕神对手还是猪队友”等和游戏、生活、网络热点等相关的话题,增加观众覆盖面,引发观众共鸣。此外,再加上“搞事暴击”、“别走来复盘”、(选坑王)等有意思的剧情,让不爱玩游戏或游戏水平一般的观众,也能看的津津有味,欲罢不能。
辩题贴近生活,引发粉丝热捧
在《峡谷搞事团第二季》,辩题更接地气,更具话题性。“搞事调查局”节目组征集了王者玩家最关心的话题,比如“排位时,伴侣来电话会不会接?”“猪一样的队友和神一样的对手,哪个更可怕?”“自己残血时救不救女友”等,每一个话题都很贴近现实,不少游戏玩家及其情侣、朋友等都可能有过类似纠结和困扰。
而在“峡谷”这档泛娱乐游戏综艺节目上,这类辩题显然更有看点:平台上都是不同段位的游戏男女玩家,更有发言权。而且还请来了马薇薇、肖晓、颜如晶这样的奇葩说冠军选手,让辩题更加激烈、富有逻辑性,而且还总能给出一些让人意想不到的新颖观点,比如“自己残血时救不救女友”观点中,有位女嘉宾就给出了“男生这种时候救女生,才是对女生最大不尊重”这样富有启发性的观点给人带去新的思考。而“越辩越明”的结果,也让观众可以借以审视自己的生活和传统价值观。可以说,节目能得到观众、粉丝的热捧和自来水式传播,不仅仅是因为“峡谷”不错的综艺娱乐性,还与节目深度和启发性有很大关系。
《峡谷搞事团第一季》节目播出后,成为玩家心中最受欢迎的王者荣耀综艺节目之一。而在节目内容、形式方面都有升级的《峡谷搞事团第二季》,更是上线不久就轻松突破2亿,创下新的辉煌指日可待。“峡谷”的成功,也再次说明,任何综艺节目都不能缺少了“创新”这个自我驱动力,勇于创新和试错,才能不断保持鲜活生命,得到观众一如既往的支持。