作者/Jasmine
一提到爱奇艺股价,投资者就不免想到“波动性大”。不过,爱奇艺股价最近迅速飙升,今年以来不到两个月,已经累计上涨逾48%,一扫此前颓势。
在这个背景下,美东时间2月21日,爱奇艺最新公布了截至2018年12月31日的第四季和全年未经审计财务报告,一些令市场振奋的变化正在发生。
首先,营收继续保持高速增长。财报显示,爱奇艺2018财年营收250亿元(约36亿美元),同比增长52%;其中第四季度营收为70亿元(约10亿美元),同比增长55%。
第二,会员规模猛增。爱奇艺订阅会员规模达8740万,付费会员占比达到98.5%。爱奇艺全年净增订阅会员3660万,订阅会员规模同比增长72%。会员付费习惯逐渐养成。
第三,公司的业务生态已悄然发生改变。2018年第三季度,会员收入首次超过在线广告,成为第一大业务。
第四点,“苹果园”生态正在稳步成长壮大。与Netflix会员收入单一驱动的商业模式不同,爱奇艺上市阶段便一直强调“苹果园”生态,其对标的不是优腾两家视频平台,而是阿里大文娱和腾讯泛娱乐生态。这意味着更大的市场想象力。
机构资本对爱奇艺也增加青睐程度。据美国证券交易委员会(SEC)数据显示,高瓴资本最近重仓爱奇艺,持有240,191,174股A类普通股,占爱奇艺A类股比例为11%。
此外,尽管市场上有“互联网寒冬才刚刚开始”观点,但2019年对于爱奇艺来说意味着一部分延迟政策利好的兑现、头部效应的进一步彰显。
客户的重要性:会员数量2019大概率破亿
在投资者看来,爱奇艺仍然是一家相对年轻的公司,目前大力投资内容的轨迹与Netflix的历史阶段基本一致。这意味着,投资者要获得回报,需要对投资时间有着更高的忍耐。短期的盈利能力不是首要关注点,而是其会员增长/营收增长(体现成长性)、单用户内容成本及现金流状况。
爱奇艺平台订阅会员规模2018年底达8740万,付费会员占比达到98.5%。相比之下,Netflix(NFLX)在全球范围内拥有近1.4亿用户。在去年3季度,国内头部视频网站会员规模跑步迈入8000万,令市场对视频网站的增长前景开始了竞猜:什么时候会员会跨越1亿规模?
爱奇艺创始人、CEO龚宇在财报后的电话会议上给出了一个数据:“我们自己的预估,2019年付费用户的净增长数量不会少于2018年会员数量的增长。”爱奇艺2018全年净增订阅会员3660万,也就是说,2019年爱奇艺会员规模至少将达到1.24亿。
爱奇艺CFO王晓东称,会员业务继续担当公司增长的主要引擎。这句话看起来很平常,事实上反映了爱奇艺业务过去一年中的重大变迁。2018年第三季度,会员收入首次超过在线广告,成为第一大业务。全年看下来,会员业务营收首次突破一百亿元,并超过广告营收。
而在龚宇博士看来,会员增长主要有两个驱动原因,最主要原因是爱奇艺的原创内容质和量不断提升,另一点就是中国互联网用户付费习惯越来越好。三大视频网站都在加大自制内容的投入,爱奇艺播出的《中国新说唱》《奇葩说5》等节目,均反响不俗。此外,独播剧《延禧攻略》拉新惊人,让许多用户充了人生第一个视频会员。据艾瑞咨询,《延禧攻略》播出第三周即创造了20%的拉新比率,头部效应显著。
过去一年大量的内容投入令爱奇艺的经营成本激增。2018年Q4净亏损为35亿元,近3个季度净亏损在持续扩大。爱奇艺CFO王晓东称,2018年对于爱奇艺来说也是一个变革的年度,投入更多资源制作原创内容,给利润带来了压力。但“我们相信,对优质内容的投资会被证明将带来极高回报,并帮助公司在长期增长中处于更有利的位置。”
激进的内容投资给爱奇艺储备了海量片单,包括大剧、综艺、动漫、电影、直播。爱奇艺“悦享会”公布了一份面向2019 年、超过 200 部作品的片单,包括《黄金瞳》《破冰行动》《外八行》《租界少年热血档案》《风暴舞》《唐人街探案》《迷航昆仑墟》《新白娘子传奇》《赖猫的狮子倒影》等精品剧集超百部;《国风美少年》《演员的品格》《唱作人》《姐姐的花店》《恋爱捕手》等全新综艺,还包括《中国新说唱》第二季、《偶像练习生》第二季、《奇葩说》 第六季等综N代;以及《四海鲸骑 2》《狐狸之声》等动漫作品。
爱奇艺头部版权剧采买判断能力强,内部自制团队优秀,自制能力行业领先。这将令爱奇艺在未来的付费用户数和用户时长争夺中获得优势地位。
龚宇透露称,2019年的内容在去年都采购完了,但是2018年采购的主要内容已经达到饱和,换句话说,2019年采购2020年内容的数量会下降。另一方面,原创内容的数量,2018年比2017年有明显增加,2019年2020年会持续增加,这是一个策略方向。据其透露,自制剧的变现能力比外购剧更强,自制剧的内容成本占比是10%。
多元化营收,非零和博弈
龚宇此前讲到爱奇艺的生态系统时表示:以前是苹果树,现在是苹果园。从以视频为主体,已经形成包涵多元娱乐业态的生态“苹果园”。爱奇艺目前已形成由IP向外延伸的9大货币化手段,除了广告、会员营收两大支柱,还有游戏、经纪、打赏、出版、发行、授权、电商。