由企鹅影视,博纳风行,瑞熙文化,华谊浩瀚,亚和文化联合出品的《古剑奇谭网络版》网大项目今起正式启航。
自2010年《古剑奇谭》游戏首发以来,屡创骄人战绩。2014年根据该游戏同名改编电视剧《古剑奇谭》登陆湖南卫视首播后,创1.92%收视率记录、网络话题及点击率不断走高,“古剑现象”引发业内外强烈关注,今年《古剑奇谭二》电视剧及电影《古剑奇谭:流月昭明》接连上映。至此“古剑IP”体系已然全面覆盖了游戏、电视剧、电影多个领域,逐步实现了受众群体从单纯的游戏玩家到泛娱乐市场年轻群体的上升。
古剑奇谭作为国内最著名的仙侠游戏,剧情引人入胜, 塑造了无数经典角色,百里屠苏、风雪晴、方兰生、襄铃等给人留下了深刻的印象。杨幂、李易峰、郑爽、马天宇、陈伟霆、宋茜、王力宏等一线明星均出演过《古剑奇谭》系列影视剧,因此拥有大量游戏玩家和粉丝。
如今这一IP由IP方网元圣唐授权,《古剑奇谭》IP 首次触电网络电影领域。系列网大电影即将启动,由企鹅影视,博纳风行,瑞熙文化,华谊浩瀚,亚和文化联手推出,于2018年11月23日在京召开项目启动新闻发布会。当天,企鹅影视冯聪、博纳风行CEO孙蒙、瑞熙集团副总裁&悦财富总裁刘庆海、瑞熙文化副总裁张新钰、华谊兄弟&浩瀚娱乐影视剧项目制片人及华谊浩瀚综艺事业部总监李凯、亚和文化创始人CEO韩旭丹,《古剑奇谭》IP方网元圣唐副总裁孙洁、映美传媒宣发总监谭宏斌及电影的主创编剧与导演悉数到场,为现场媒体、粉丝揭开“古剑奇谭”网大项目神秘面纱。
项目总制片人、出品方博纳风行CEO孙蒙对项目进行了隆重发布。
博纳风行CEO 孙蒙
此次《古剑奇谭》系列网大计划开发三部作品,发布会结束后三部作品将陆续开机,未来依次上线。每一部核心情节均来源于原IP中的人和故事线索,以独特的视角和想象力将原人设及人物关系进行极富创新的延伸与改编,使得古剑系列更具戏剧性与吸引力。
发布会上,诸嘉宾细数了网大市场经历了2013年的初具雏形、2016的野蛮生长、2017暴动后的冷静、2018理性回归后规模化高速发展四个阶段。选择这一关键时期进入网大市场的《古剑奇谭》,必然是有备而来。
亚和文化CEO韩旭丹
提到之所以选择在当下时期对《古剑奇谭》这一超级IP进行网大开发,古剑奇谭网大项目总制片人、亚和文化CEO韩旭丹表示,纵览全局可发现在网大发展后三个阶段,网大作品竟以每年500部的数量锐减,但质量却暴增,点击转化率、票房节节高升,且明年将会有更亮眼的表现,尤其头部效应更加明显。恰是因为网大行业现已进入正轨、步入实打实的品质化正规赛道,优质IP的价值和力量将得到前所未有的重视和展现。“洗牌”结束之后,网络电影数量会趋于稳定,打破之前“猎奇致胜”、“野蛮生长”的状态,进入到产业化、规模化竞争新阶段,大的IP越来越多、制作体量越来越大、团队阵容愈发精良,现在是最好的时机。
网络电影上映数量统计图(数据来源:骨朵数据)
在IP改编网大逐渐增多的当下,也存在一些不和谐声音提出IP无用论。对此,嘉宾们在发布会上表示一定要冷静判断、相信IP的力量。作为出品方要抛去表象,进入IP内核,注重回归故事本身。好的IP一定要有粉丝基础,这一点上《古剑奇谭》体现的非常突出,游戏粉、电视剧粉、电影粉、小说粉数不胜数粉丝群体极其庞大。其次,要具备可持续开发的根基,以及独特的世界观和情感。最终,好IP离不开好的主创开发团队,它将成为作品成功的最佳保障。
作为《古剑奇谭》IP方代表,网元圣唐副总裁孙洁在发布会上发表了致辞,强烈的表达了对《古剑奇谭》系列网络电影项目的看好。
《古剑奇谭》IP方 网元圣唐副总裁 孙洁
发布会上聊到网大市场的未来,博纳风行CEO孙蒙提出,以前的网大题材多是妖魔鬼怪打擦边球、蹭 IP居多,现如今网大题材越来越多样化,喜剧、动作、爱情、玄幻、剧情等等层出不穷。因为受众的需求是多样的,只要能抓住受众的痛点、用心打磨剧本、精心制作,任何题材都有出爆款的可能。现如今行业越来越规范,市场空间越来越大,同行们具备匠心的作品一定会迎来市场的青睐,未来会有越来越多的好作品出现在网大领域,激发整个电影市场的多元化健康发展。
发布会当天《古剑奇谭》系列全新即时制单机游戏力作《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》也正式上市。同时,古剑系列时长收费客户端网游《古剑奇谭网络版》也将在不久之后推出全新版本。
“古剑奇谭”IP在2018年年末,为大家献上一场全方位盛宴。